단위 학교 편성·운영 방법
초 1~2학년군: 총 15회 이상, 놀이, 언플러그드 중심
초 3~4학년군: 총 34회 이상, 컴퓨터 활용 리터러시, 교육용 프로그래밍언어 체험 활동
초 5~6학년군: 총 34차시 이상, 실생활 문제해결을 위한 소프트웨어교육 및 메이킹 활동, 실과 17차시 이상 기본, 창의적 체험활동 17차시 이상 추가
계기교육(국경일·기념일·교육주간) more
교육자료
컴퓨팅 사고력(CS), 언플러그드
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명령이다 비트와 언플러그드(이솦)
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컴퓨팅 사고력 테스트(이솦 X 코드모스)
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소프트웨어 교육 시작 영상(소프트웨어야 놀자)
블럭형 프로그래밍 언어 체험
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웹에서 놀기(이솦) : 구해줘! 펭수 등
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코딩 참 쉽네(이솦)
텍스트형 프로그래밍 언어 체험
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내 손안의 파이선(이솦)
피지컬 컴퓨팅
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도전! 나도 코딩쌤(이솦) : 햄스터 로봇 블록 코딩
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햄스터, 엔트리와 함께하는 소프트웨어 수업(SW중심사회)
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비트브릭과 함께하는 소프트웨어여행(SW중심사회)
인공지능
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학교에서 만나는 인공지능 수업(초1~4, 초 5~6, 중, 고 기초, 고 심화)(교육부, 한국과학창의재단) : 교재, 지도서
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디지털 리터러시
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SW 교육뉴스(이솦)
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정보통신윤리(대구교육청)
2015 개정교육과정 정보교과 내용요소 반영 콘텐츠(이솦)
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톡톡 코딩(초등 실과) : 10편
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톡톡 코딩(중학교 정보) : 18편
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톡톡 코딩(고등학교 정보) : 13편
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톡톡 소프트웨어(초등 실과) : 125편
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톡톡 소프트웨어(고등학교 정보) : 34편
자료
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소프트웨어와 정보(초1~6)(대구교육청, 2023)